ApmācībasErasmus+Spēļošana
Kā spēļu elementi var padarīt mācīšanos aizraujošāku? 24 jaunatnes darbinieki no desmit valstīm pētīja spēļošanu (gamification) neformālajā izglītībā.
Datumi
30.04.–06.05.2022
Vieta
Rīga, Latvija
Dalībnieki
24 jaunatnes darbinieki
Valstis
LV ES NO PL RO HU SK GR CZ IT
Par projektu
Digitālajā laikmetā augušiem jauniešiem vajadzīgas jaunas mācīšanās pieejas. Spēļu mehānikas palīdz noturēt uzmanību, vairo motivāciju un atvieglo prasmju apguvi.
Projekta mērķis bija radīt inovatīvas jaunatnes darba metodes, ļaujot jaunatnes darbiniekiem dalīties ar spēļošanas un digitālās mācīšanās praksēm, kā arī stiprināt izpratni par jauniešu daudzveidību Eiropā.
Ko mēs darījām
Programma apvienoja teoriju un praksi:
Klasiskās un digitālās spēlesSpēļu dinamika un mehānikaSpēļu veidošanaDarbnīcas un simulācijasLabās prakses apmaiņaYouthpass un Erasmus+ iespējasSavas spēles izstrāde
Rezultāti
- NVO gadatirgus, kurā radās jaunas partnerības un projektu idejas
- Rīks projektu rakstīšanas kvalitātes uzlabošanai
- Brošūra ar izmantotajiem rīkiem, pieejama PDF formātā
- Youthpass sertifikāti visiem dalībniekiem
Līdzfinansē Eiropas Savienība. Paustie viedokļi un uzskati ir tikai autora(-u) viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Eiropas Savienības vai Jaunatnes starptautisko programmu aģentūras viedokli. Ne Eiropas Savienība, ne finansējuma piešķīrējs nevar būt atbildīgs par tiem.
